「沃土」這款遊戲怎麼沒在中國流行?

「沃土」這款遊戲怎麼沒在中國流行?

他的機制、職業設計的都是蠻有特點的,按理來說應該不乏玩家,可為什麼火不起來呢?

操作感太差了字太小太模糊手和眼睛都受不了啊拜託。

作為一個玩了五個月的單刷玩家,現在126級,我也來談談自己的看法。

首先還是頂一下這款遊戲,在細節方面設計得非常良心,且正如 @void星提到的那樣,漢化也很用心,很多裝備甚至是小怪的名字都會惹人發笑。遊戲里的一些隱藏關卡和「尋寶成就」也很有趣,但不是所有玩家都會為了尋找隱藏的樂趣而常駐這款遊戲的,而且網遊在很多人看來還是無腦玩樂趣更多一些,但沃土恰恰是需要動動腦子才能玩起來的。

我開始玩這款遊戲大約是在三月下旬,那時候看了B站的一個視頻,覺得這正是我要找的戰棋遊戲啊,遂入坑。。但這個遊戲對新手的確不太友好,具體情況如下:

1. 新手教程只是擺設而已,很多地方都需要自己努力摸索。比如生態系統、國民點數(我起初以為這個很有用,然後一個人在羊本附近愣是刷到了3000點。。)和生活技能(技能繁多,看得頭暈眼花,且一些掉落物不知該留該棄,但由於背包位有限,前期丟了很多好材料)。還有我最近才知道原來有創生之門這樣的存在啊!!

2. 加點讓人迷茫。我的職業是弓箭手,其實是比較簡單的職業,但我前期每次升級都不知道要把經驗點加在哪裡。

3. 這遊戲的地圖並不簡單,但任務說明過於精簡,作為一個路痴,我經常滿地圖跑但愣是找不到任務觸發點。。(新版本修正了部分傳送點的位置,且增加了標註,算是對新手友好點了。)

4. 副本得乖乖組隊,否則一人行動容易重生。我是一個單刷黨,而且喜歡在遊戲里冒險,所以當初一到25級就一個人去單挑25級的羊本了,結果大家都知道的。於是我第一次嘗試組隊,好在當時還是可以組到同等級玩家一起自強的,且我碰到的玩家都挺友好,過程較歡樂。(現在連布丁、盤絲都沒人了,我不知道還有沒有不抱大腿的新手在獨自前行。)

由於對新手不友好,部分淺嘗輒止的玩家就退散了,而剩下的部分玩家則選擇抱大腿的方式,於是我經常看到副本門口有很多人「求帶」,其實他們的心情我還是很理解的,畢竟一個人單刷真的很辛苦,但組過一次「大腿隊」後我就發現站一旁看別人打不!好!玩!但可能很多玩家被其他網遊洗腦,覺得升級打怪乃網遊之第一要義,然後照搬到沃土上,一路抱大腿快速升級後覺得大功告成,但似乎索然無味,整個過程沒什麼記憶點,於是就棄坑了。

起初我覺得那些大腿們應該對沃土了解更深些,是宣傳沃土的中堅力量。於是我一路龜速前進,終於到了90級,那時的我盼望著體驗到遊戲的更多樂趣,於是入了一公會,希望能夠從中得知更多有趣的內容。可是進了公會才發現公會內發言的基本就是幾位元老級人物,他們專註研究紫胸(這個任務實在太耗時,對於我等平均在線時長不超過兩小時,就把遊戲當遊戲玩的人而言是個不可能的任務)和高級裝備的掉率,每周定期戰世界BOSS和各種高級本,噢,還有如何把生活技能練滿。。我覺得完全插不上話。而新進會員一上來就求帶,我看著自己殘破的面板也是無能為力。於是我也就做做公會任務,貢獻一點點數,實在需要組隊的時候小心翼翼地發個聲,僅此而已。

說到組隊,六人隊這個標準實在是有些苛刻,樓上也提到了這一點。但不組滿6人進某些高級本的確心裡慌慌的,於是我現在即使到了126,由於不好意思打擾通訊錄里僅有的幾位「江湖相識」,所以還是單刷狀態。但有一點挺好,那就是主線任務一般單人就能拿下,因為任務怪都是削弱過的,所以我每次做主線任務都非常高興,還會自言自語錄實況來增添樂趣。。(除去部分主線任務中的副本,如低語主線,我至今還差那最後一步,組隊太累)

感覺說了很多廢話。。算是對樓上的補充吧。我來個總結:

其實歸根結底還是因為大家玩遊戲太較真了!一上來就卯足了勁想衝到最高級,而隨著版本的升級,最高等級也一直上升,現在已經145級了,等他們衝到了頂點,突然回首,會迷茫,誒?這遊戲到底是要幹啥?然後這時如果身邊一起組隊的玩家陸續棄坑,那他們便也覺得沒有繼續玩的理由了。有些玩家無論我什麼時候上線都在線,然後開了五六個號同時刷,這遊戲不是這樣玩兒的好嗎?但隨著這樣玩的玩家數量的增多,我開始懷疑,是不是我的遊戲方式有誤。。

話說沃土即將免費,但免費就意味著擺脫其小眾的設定嗎?我看未必。免費也許能吸引一些好奇的玩家入坑,但並不能阻止他們棄坑。所以我以為這款遊戲要在國內產生一定的影響力怕是極難的。

09年測試的時候就玩過法文版,之前也玩過dofus,淺嘗輒止的玩。

超棒的作品,擴展我對遊戲認識疆界的作品。

但,這種遊戲怎麼可能在中國流行……

完全不符合中國玩家找NPC報流水賬,然後持械鬥毆的網遊模式。

Wakfu的beta版本地圖上沒有NPC的,世界到處逛,調戲屋頂上的小貓,采采野花,看肥羊晚上蜷在一堆睡覺。這樣子你讓中國玩家怎麼玩……世界觀也陌生,戰鬥節奏慢又要動腦。

中文版似乎有任務,各種設置也正常點了,但離中國玩家的基本門檻還差很遠。

我不是說那些玩所謂渣渣遊戲的玩家,而是以玩wow等外國遊戲為準的高級中國玩家。他們也是不會玩Wakfu的。如果比這個群體再小眾,那就根本沒流行可言了。

就讓沙萊姆高高在上,不要降臨於此廢土。

充錢玩了一陣子,遊戲設計本身問題不大,一些細節不夠友好,但節奏的緩慢怕是很多人接受不來。

如果能靜下心完,還是非常有意思的,至少我很喜歡。

代理非常垃圾,一些活動設置過分的隨意,過程也沒有按照活動流程執行,獎勵也完全是看心情隨性給了一些人。丟號了也沒有人管,出bug了也沒有人修。總之,運營團隊更像是冰火中喬佛里和他的御林鐵衛。

JAVA一時爽,XXXXX

引導簡直扯淡,玩到30級了還不知道這遊戲是在玩什麼,有多少人跟我一樣到了50級還不知道一開始跟那個電視機說過話之後還能再回那個什麼山做另一個主線任務的?

本地化做得不好,剛公測的時候好多地方還是既有英文又有法文

戰棋類戰鬥模式+回合制操作,隨便打場小怪戰鬥的時間夠我雙開LOL打一局無限火力人機了。跟公會裡的基友一起打還好,互相比較熟,操作也都犀利,跟路人打副本簡直是要人親命,亂打怪的,四處亂跑的,誤傷友軍的……操作還慢得不行,更特么喪盡天良的是這遊戲居然是6人組隊!等其他5個人外加他們的召喚物外加敵人和敵人的召喚物全部行動完,你可以滑鼠點兩下操作一次,然後你就得再等其他5個人外加他們的召喚物外加敵人和敵人的召喚物行動。對戰棋粉來說可能的確很有用戶黏度,但這年頭的戰棋類玩家都去玩掌機了誰會來玩端游啊!

技能熟練度這個設定非常的原始而且不科學,明明要靠熟練度了,它居然不能把所有技能都練滿,而且甚至還可以洗點...那麼為什麼要設計這個奇怪的技能熟練度...

部分職業技能設定太極端,比如水寶藏,比如火奶

基礎材料產出機械,平均等級提升之後低級材料嚴重匱乏,逼人用腳本的節奏

暫時想到這麼多,我決定邀請一下 @羅米 和 @void星 來回答這個問題

謝妖.

樓上已經基本概括了新手的流失原因, 作為一個活到二測的101級雙開玩家稍微補充下.

首先駁一下Kelhip關於本地化的意見, 沃土的漢化團隊大概是我見過最會玩的了, 冰冰套裝吉老王斧之類的腦洞描述讓人忍俊不禁;

刷材料生活技能逼死強迫症! 因為很重要所以再說一遍, 玩牧場物語都有小矮人幫你收作物好嗎!!

關於職業, 題主覺得很有特點... 我覺得你可以去練一個幸運貓或者時間法師或者刺客實際感受下. 這個遊戲里附帶特效的攻擊技能(buff, 推人之類的)都有相當程度的傷害降低, 而大多數時候這些特效遠比不上簡單粗暴的高傷害實在. 那些依賴特效的職業在等級裝備成型之前的愉悅感有限;

然後是升級的問題. 從沃土大地圖生活技能的設定能感覺出這是一個慢節奏的遊戲(好吧這就已經遠離"中國流行"了). 但國服由於一測玩家的熱情, 現在已經是滿級服的狀態, 大家都在按各種套路快速升級, 幾天等級沒跟上你對應的那個副本門口就沒人了; (當然你可以去高級本門口抱大腿, 但這種掛機的樂趣... 我是體會不到) (哦還可以雙開三開... 每次雙開都覺得自己寂寞感翻倍了好嗎囧)

特色機制, 應該是說生態吧? 確實某篇軟文里宣傳的種花種樹保護生態buff非常有成就感, 但... 題主可以對比下你所知道的"流行遊戲", 哪個是以這種微妙的愉悅感火起來的;

國家執政層是另一個很大的樂趣點, 不過本身人數上就有限, 沒能蹭入統治階級的我無從敘述.

不管你們是否還喜歡這款遊戲,他已經離我們遠去,真的很痛心,就向你們說的一樣這是一款節奏很慢的遊戲,玩到頂級還能玩啥,其實我自己覺得這款遊戲存在的意義或許不是讓你升級而是讓你發現這款遊戲的人生可以由你決定,沃土慢走。

它是於2015年10月19日關閉國服。。。。。

還記得一測的那個夜晚,

和一個我開始以為是個NPC的玩家並肩作戰,

四人小隊,大概十幾級,打下水道蟲子副本

各種艱辛各種差一點成功各種想辦法各種策略,當然最後大蟲子倒下了

很開心

這才是遊戲啊

因為這個遊戲的個性太強了,她想用自己的價值觀去改變目前中國玩家群體的主流遊戲渴求與價值觀無異於螳臂當車

簡單來說,PVE和PVP的深度太淺,而其他「不重要」的地方深度又太深

小學生哪有喜歡玩戰棋的。。

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