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GP
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【心得】Dirt最新作品【Dirt Rally】
綜合討論
樓主
SHARKS
sharks720
GP10
BP-
2015-05-02 23:46:54 編輯
小屋連結 由Codemaster開發的Dirt系列是由Colin McRae Rally(CMR)系列演變而來的一款以越野賽車為主的競速遊戲,一直到Dirt2的時候還是採用CMR:Dirt2的副標題方式命名,直到Dirt3才變成獨立命名的遊戲。 CMR/Dirt系列一直以來都是以好上手又不失難度的操控建立不少死忠玩家,也讓CMR在當初競爭很激烈的越野賽車類型遊戲殺出一片天,不過Codemaster似乎有意將此系列作轉型,首先是Dirt3拔掉了CMR的名稱並在遊戲中加入了特技甩尾的類型,接著推出的Dirt: Showdown完全轉型成非競速取向的類型,這次的Dirt Rally看似回歸了越野競速,但是其中又有什麼特殊之處讓本作不是掛上Dirt4的名字?遊戲目前有兩大模式,RALLY(越野)和HILLCLIMB(爬坡),HILLCLIMB目前還未開放遊戲控制完全對應手把,進遊戲後就不用再碰滑鼠了 首先進入遊戲的玩家可能會發現"車種怎麼都是老車?",不過收錄的車輛都是當年的經典,像是1970年代中置引擎後輪驅動的Lancia Stratos、1980年的B組怪獸群、1990年的Subaru Impreza,有接觸越野賽事遊戲的玩家應該對這些車都很熟悉,也一反系列作跟著新車資料跑的設定。目前只有17台車,官方提到以後會再增加(我猜也有可能丟到DLC去賣…Codemaster這幾年賣得也很開心)回歸CMR系列經典的2D繪圖選單,改善當初在Dirt3選車時loading過久的毛病開始前可以調整參數,找出適合你的駕駛風格吧 再來提到的就是該說回歸還是大改變的賽道,以往的CMR/Dirt系列賽道長度都很長,但是這點在Dirt3被破壞了,賽道都非常的短有些跑完甚至不用1分鐘,而且難度也降低不少,導致不少玩家寧願繼續玩Dirt2。這次的Dirt Rally除了把賽道長度回歸之外,還把賽道寬度給變窄了,狹窄的道路除了對車輛動態的掌控更為要求之外,一些彈跳路面也自然變成了天然的陷阱。目前開放的地區有3種,並各有12條賽道Argolis, Greece;塵土飛揚的一條賽道,一邊是山壁另一邊則是懸崖,低抓地力的路面時時考驗你的耐心Powys, Wales;充滿碎石和泥濘的路森林小徑,偶爾還有積水坑Monte Carlo, Monaco;柏油路面的山道,聽起來很美好,但開始下雪後就不是這麼回事了沒錯,下雪或是下雨呢?還是在夜晚來場比賽?那可要好好小心自已的頭燈了,因為前面並沒有對手讓你探路損毀過重會直接判定無法繼續比賽 最後提到和以往的不同點就是「操控」,以往的CMR/Dirt系列都是輕鬆的點個煞車甩尾過彎,甩過頭再拉回來就好了,但是Dirt Rally的車輛開起來都有點抓地傾向,在處理非髮夾彎的時候大多數時間用抓地跑法攻略會比較快速,相對的對於油門和煞車的深淺也比較講究,如果是系列老玩家剛入手可能會有一陣不適應期;不過Dirt Rally的操控感其實還是歸在Arcade取向,如果說之前的系列作的擬真比例是50%的話,Dirt Rally的比例我覺得大概有75%了。使用駕駛座視點的話,轉速HUD會消失,這時就要靠儀表板上的轉速和檔位提示了,這次做得蠻容易看的只是每台車位置不太一樣要習慣一下B組車的大馬力在動力甩尾上幫助很大副駕駛的語音很重要,這代死角非常多,沒留意的話車子跳出去可能就會直接撞上牆壁這代的重播視角似乎有意模仿電視轉播,這種貼在車身上的鏡頭很常出現而且一出現就是很久…重播列做得倒不錯,可以靜止後慢動作播放(輕按油門)讓畫面跑到你想要的角度這位老兄走錯棚了XD貼著護欄甩尾(咦?)Dirt3就有的雨水效果,可惜依然不會隨著車子奔跑而流動這次似乎有和AMD合作,一進遊戲就有AMD的LOGO,遊戲中還有AMD的車輛塗裝…GTX970畫質全開MSAA開到8X還能穩穩的60FPS,Codemaster在優化這一塊功力很強髮夾彎通常都是很好的風景照REPLAY無法自由取角度有點可惜,只能在視點間切換才發售三天在STEAM上的評價已經是"極度好評",看來這次的改變蠻成功的附上一段車內視角REPLAY供參考切換各種視角的影片 結尾提醒一下這遊戲目前是Early Access(搶先體驗)的狀態,遊戲尚未開發完成,建議有興趣的人再買,遊戲售價34.99但現在有10%折扣所以是31.49美元(大約970台幣上下)。最低配備:
OS: Windows 7 or Windows 8
Processor: AMD Athlon x2 Dual Core or Intel Core 2 Duo Processor @ 2.4Ghz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD HD5450 or Nvidia GT430 or Intel HD4000 with 1GB of VRAM
Hard Drive: 35 GB available space
Sound Card: Direct X Compatible soundcard
建議配備:
OS: Windows 7 or Windows 8
Processor: AMD FX-8150 or Intel Core i5 4670K
Memory: 8 GB RAM
Graphics: AMD R9 290 or Nvidia GTX780
Hard Drive: 35 GB available space
Sound Card: Direct X Compatible soundcard
STEAM購買頁面:http://store.steampowered.com/app/310560/官方網站:http://www.codemasters.com/game/dirt-rally/巴哈哈啦板:http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=03509
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GP
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2 樓
colgate
kwong25
GP0
BP-
2015-05-02 17:40:06
怎麼沒有人回啊,看到這遊戲剛好在大陸,網頁被封看不到試玩。玩過wrc4 之後始終覺得dirt才是我杯茶,看到新作真是興奮死了,但也馬上打面,到底為什麼是pc獨佔?!?!?!主機玩家的吐嘈還蠻利害的,一些玩家更說這年頭像這類賽車遊戲搞pc獨佔真是很有膽子...但看現在排名來說,官方還有信心改革成功。資料有說目前的只是測試版,有玩家推算完成作會在年底面世,而且獨佔也是暫時性,一旦完成版有了,主機移植就指日可待了。心得方面就比較著緊操控,以往比較易打滑過彎,這次聽說改成不易滑過去,那會否就跟wrc一樣呢?wrc的過彎也比較擬真,不易滑過呢。其次是個人喜歡的關卡開放系統,像wrc的直接就可玩過所有賽道感覺很沒動力,相反dirt系列需要完成一關再到一關,然後解鎖新的關卡就很有目標和動力玩下去。而然看到試玩發覺好像沒有了這種設計,反而跟wrc一樣有個career,但wrc的career我真的覺得不太好玩。所以dirt rally的關卡到底是如何?
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檳榔交出來
需要我講第二次? 如果你篤定,你認為CM永遠不會出賽車模擬器,那你就認為啊...好像我能做什麼一樣
B52
2015-05-04 20:31:15
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檳榔交出來
現在遊戲還在alpha版所以我也沒辦法證明你是錯的,老話一句:only one way to find out
B53
2015-05-04 20:31:54
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檳榔交出來
噢對,我又在Steam討論區逛了一下,我倒是沒看到有"半擬真"玩家要求CM別把遊戲做的太擬真(就算有大概也被炮到刪文了吧)
B54
2015-05-04 20:45:22
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檳榔交出來
大部分都是在跟RBR比較,要求D:R朝全擬真器發展
B55
2015-05-04 20:46:00
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新手一枚
MAGLX講得太好了 我也是喜歡半擬真遊戲的 你要全部真實 開車就好了啊 稱模擬器就好了 不用叫做遊戲了
B56
2015-08-21 18:12:44
回覆
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20
GP
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3 樓
駭克尼歐
dophin1
GP0
BP-
2015-05-10 18:02:03
請問髮夾彎到底怎麼過,真的快瘋了,稍微減速過去時,因轉向不足,衝出。煞車到停止在加速轉也轉不過去,搖桿都往右了他還直直去。跟以前滑行差很多,跪求教學。
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GP
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4 樓
SHARKS
sharks720
GP0
BP-
2015-05-10 20:31:31
※ 引述《dophin1 (駭克尼歐)》之銘言> 請問髮夾彎到底怎麼過,真的快瘋了,稍微減速過去時,因轉向不足,衝出。 > 煞車到停止在加速轉也轉不過去,搖桿都往右了他還直直去。 > 跟以前滑行差很多,跪求教學。 速度先降到60KM/H左右,同時退到1或2檔(看車的轉速),再拉一下手煞把車頭轉到出彎口不過這代速度控制很嚴格,太快就會衝出去,太慢就會停下來,而且路面因素也有關係,比較容易成功的就是乾燥的柏油路面+4WD車種
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LV.
20
GP
263
5 樓
駭克尼歐
dophin1
GP1
BP-
2015-05-10 20:36:46
使用自排的做的到嗎,另外x360把手,手煞車是哪一個
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SHARKS
自排沒辦法控制轉速會比較難一點,手煞是B
B1
2015-05-10 21:02:00
回覆
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GP
746
6 樓
PANSPEED
e96352003
GP5
BP-
2015-07-06 05:22:36 編輯
玩到現在,來貢獻一點想法吧,不然Early access也是玩心酸的先講優點特效強大,特別是下雨這點要口袋有點深度的玩家才有的福利,我也是最近才體會到的XD不同車之間方向盤的死點不同(註,這是6/17更新的內容)有的車是1080度、有的車是540度,方向盤設定好之後就會根據車種對應AI 很強改變以往系列作的親民AI,在本作中不練習是絕對贏不了AI的,不過練習之後其實AI也還好我個人要抱怨的缺點XD抓地力的分配不均煞車的減速能力極強,跟滑滑的側向抓地力完全不同速度感不足(這我承認有部分是個人問題 :P)這部分跟抓地力有點關係,過度強大的煞車性能導致高估彎道極限,造成誤判而衝出賽道副駕駛超靠北的筆記(已排除路線不佳的狀態)有些標4檔的灣,用3檔還不見得過的去;有些標2檔的灣,用4檔也能過去再來就是語調的問題,副駕駛語音像念經完全沒有強調出重點,這點很頭痛再來就是死點的問題,方向盤舵角調小對整個遊戲攻略是有顯著提升的,有點變相作弊比如說預設是900度死點的車,調成540度甚至更小,其實整體速度是提升的最後就是小心得想要甩尾嗎? 沒問題前提是你油門要捏好,跟一般FR甩尾一樣,油門控好就很OK,不要以為在爛路上動不動就能來個全油門出灣,想太多!(我絕對不會說是我玩太慢到現在還在開FR)遊戲難度有顯著提升,必須利用重心轉移過灣才會快,這是rally的必備技巧小影片(死點為900度)沙子很靠北、結冰很靠北、泥巴很靠北、坑洞很靠北、副駕駛很靠北大概就這樣,歡迎巴友補充跟指教XD
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純真可愛老妖怪
整個就是無止境的尻北。
B1
2015-07-06 07:21:56
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查理王
人活久了感覺越來越會挑毛病xD
B2
2015-07-06 07:25:14
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LV.
47
GP
1k
7 樓
SHARKS
sharks720
GP0
BP-
2015-07-06 07:24:49
※ 引述《e96352003 (PANSPEED)》之銘言我覺得速度感還不錯說,主要是路窄加上動態模糊,前面馬力小的車比較無感,玩到300匹以上的就會覺得有點快過頭了@_@至於副駕駛要像下面這樣嗎XD
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查理王
不無可能,因為現在還在80's rwd苦戰中
B1
2015-07-06 07:28:10
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查理王
另外就是破百速度奔馳下並沒有給我抓不住車子的感覺
B2
2015-07-06 07:29:43
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查理王
但是彎道又很容易噴出去,這點我也還在調適
B3
2015-07-06 07:30:29
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